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負けないで □基本情報 ☆7 365コンボ。 BPM ??? もちくら作譜。 □作譜者より □概要・攻略 全良且つ風船を全て割ると天井点が100万ジャストになる。 ゴーゴーにやや複雑な複合があるがリズム難な部分もなく、曲も短いので全良しやすい譜面ではある。 □関連リンク DLはこちら □コメント DLリンク追加しといた -- やまかず (2012-03-04 01 03 55) さんくす。動画のリンクはPC使える時に貼ってみる -- もちくら (2012-03-04 01 09 24) 名前 コメント
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名前 転職できる職業 出現場所 薬草のバスケット 薬剤師 コロナの花畑 ビタムの菜園 曲芸のお手玉 旅芸人 ビステルの森 ロンデルブリッジ 匠の鍛冶道具 鍛冶屋 オオトカゲの穴 白の塔 風の塔 土の塔 火の塔 水の塔 山賊の眼帯 山賊 水源の洞窟 フォルネア海 象牙の谷 特製砲撃セット 砲術師 ハルドゥン砂漠 霊王のピラミッド 万能ペットフード ブリーダー コッカル養鶏場 ケロン変身ベルト カエル戦士 ケローヌ池 お菓子の魔導書 スイートメイジ お菓子の家 猫拳奥義書 猫拳法家 猫屋敷 保安官の証 シェリフ カウボーイタウン 湯煙魔導書 温泉術士 ユブスキの秘湯 大海の航海日誌 航海士 海賊バルバロッサの船 達人のマリオネット 人形使い 人形の国ドールピア 暗黒魔道書 闇魔術師 黒の塔 鉄人の調理セット シェフ 炎の料理会 秘密のリモコン ロボ使い ギアマキナの塔 仙術奥義書 仙術師 仙境シャンロン山
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688 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 09 23 ID 1Xxi/dtP 今年で自分がいくつになるのかもう忘れてしまった。 息を深く吐きながら老骨を叩く。やはりガタがきていやがる。 無茶をできるのももう今回が最後だろう。 目の前を見れば、あのクソ生意気な小娘が倒れている。 血は出ているがたいしたことはないだろう。運の良い奴だ。 視線を横にずらせば、茫然とした体つきの良い女とこれまたクソ憎たらしい 勇者が見える。 鳩が豆鉄砲食らった様な顔しやがって。あんな攻撃も見切れないとは つくづく今の若いモンは情けないと感じる。 ワシが現役のころにはもっと気骨があったものだ。 若いころは相当に無茶ができた。 剣をいくら振ろうと疲れることなどなかった。獲物を袋小路に追い詰めるまで ひたすら走りぬいた。 大義のため、ご公儀のためそして己の信念のため毎日全力だった。 そんな歯車が狂いだしたのは、浪士組が看板を替えたとき。 浪士組で権力を持っていた芹沢鴨の暗殺に成功した一派が、『誠』の文字を 掲げたときから自分の周りで何かが崩れ始めた。 最初は平岡という隊士だった。首なしの死体が発見されたしばらく後に 見つかった彼の首は上方名物高瀬舟で見つかった。 なんでも、とても小粋な小船だったらしい。 小粋な小船を英訳しろ?黙れ小童! 密偵方の報告では、京都有数の呉服問屋の別嬪娘が寺子屋に通っているうちに なにやら痴話話の面倒事になったという。調べを進める中でどうも その娘と襲われた隊士の間に何かしらの鍵を見つけたらしい。 しかし、その密偵も次の日には首なしの骸となって屯所に運び込まれた。 首はまたもや高瀬舟。 それからというもの、隊士たちは次々謎の刺客の手にかかって散っていった。 隊士であるということ以外に彼らに共通点はない。最初の犠牲者は 壬生出身だったが、自分とおなじ薩摩からの出奔組である隊士も また犠牲になった。 しかし、死体に共通点はある。全員の羽織の背紋が切り取られているのだ。 事態を重くみた副長は、自分に密偵の後を継ぐように命じるとともに、 生き残った隊士全員に対刺客用の技を考案した。 直線状の相手に確実な死をもたらす技、左片手平突き。 あの頃の京都で生き残るためには、必殺の技が必要だった。 689 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 10 28 ID 1Xxi/dtP 苦心の末この技を完成させた自分は、隊を離れ事件の全容を暴くべく 京の町を歩き回った。 操作は難航した。 その娘の線をあたってみると、彼女が恋い慕っていた男はとんでもない 甲斐性なしの浮気者だったらしい。 町民はこの男の話になるとあまりいい顔をせず、なぜか自分の 羽織の背紋を見るたびに 「誠死ね。」 と小声で呟いてきた。 さらにさらなる調査で、衝撃の事実が飛び込んできた。 この男はどうやらすでに死んでいるらしく、死にざまが隊士と全く同じ。 そして残された娘はそれを嘆き、夜な夜なその男の名の入ったものを 集めて回っているらしい。隊士にとって背紋は命、背中の傷は武士の恥。 最期まで奪われそうになった背紋を守ろうとして散っていったのだろう。 下手人が割れたという報告を持って、自分は何年振りかに屯所に戻った。 しかし、屯所は蛻のから。後で聞いた話では、自分の居ぬ間に五稜郭へと戦場を 移すことに決めたらしい。 報告すべき相手もなく、帰るあてのなくなった自分は、 一人小舟に乗り大海へと漕ぎ出していった…。 こうして考えると、今の相手のぬるいこと…。 あの頃の京都は常に生きるか死ぬかの状態だったというのに…。 「さっさと終わらせるか。」 老魔道士は抜いた刀を左手で持ち水平に構えた。 690 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 11 14 ID 1Xxi/dtP 一方の勇者…つまり僕は苦戦中だった。 見たこともないような一閃で、盗賊くんが倒された。 …っていうかあんたやっぱり魔道士ではないだろ!なんだその構え! 明らかに剣士かキチガイのオーラ発しているし! 「ワシの牙突は百八式まであるぞ!」 …さらりとトンデモ発言したのちに、老魔道士が突っ込んできた。 四つぐらいで十分だろ!といったツッコミをする間もなく相手の切っ先が 僕の目の前に迫る。 「真空呪文、バギ!」 魔法使いさんが呪文を唱えると、僕に到達しそうな切っ先にらせん状の 風がぶつかり軌道をそらした。 すぐさま僕は短剣を相手の腿に向けて斬りかかる。しかし老魔道士は さっと間合いをあけたかと思うと、また例の構えを見せる。 「火炎呪文、メラ!」 「中級真空呪文、バギマ!」 距離をとった位置から僕と魔法使いさんで攻撃を加える。 ただの火の玉が風に煽られ勢いづく。十分な威力が出せるだろう。 しかし老魔道士は難なくそれをかわしてしまった。 「無駄よ小童ども!この程度の攻撃見切れぬとでも思うたか!」 勢いよく突っ込んできた魔道士の攻撃を紙一重でかわす。 今の位置なら僕ではなく魔法使いさんを狙った方が効率は良かったのだが、 あくまで相手の狙いは盗賊くんと僕だけなのだろう。 ただ、魔法使いさんを攻撃しない点から見ると、逆に考えるなら 魔法使いさんによる攻撃を何とも思っていないということだ。 悔しいけど強い。そして魔道士の肩書は間違っている。 …だけど、負けるわけにはいかない! 692 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 12 29 ID 1Xxi/dtP 僕だって魔法使いさんとただ将棋を指していた訳ではない。 きちんと作戦を練っていたんだ! 「魔法使いさん!」 僕が合図すると、彼女も理解したのだろう。さっと僕から距離を置く。 それを横目で見届けた僕は、短剣を投げ捨てて拳を固める。 「…このワシの前で武器を投げ捨てるとは…正気か小僧?」 「おおいに正気さ。あんたの三文剣術にそろそろ飽きてきたんでね。 この僕の拳『フタエノキワミ アッー!』で勝負を決めてやる!」 もちろん嘘だ。そんな技あるわけないし、あったとしても 絶対に男として会得しない。…漢ではあるかもしれないが。 ただ挑発の効果はあったみたいだ。 僕の発した言葉が全部聞き取れた次には、もう相手の刀が僕の 眉間めがけて飛び込んできた。 「絶対防御呪文、アストロン!」 今度は僕らの反撃だ。この呪文は術者の体を一時的に鋼鉄化することにより、 物理および魔術攻撃の一切を無効化するものだ。 怒りでわずかに乱暴になった剣が僕の鋼の肉体によって折れた。 同時に相手の魔道士にも隙ができる。突き技を使用すれば避けられない隙だ。 「上級火炎呪文、メラゾーマ!」 魔法使いさんの切り札である火炎呪文が炸裂する。巨大な火柱が 僕ごと魔道士を包み込み、一気に焼き尽くした。 僕は鋼鉄と化した肉体によりダメージを受けないが、相手は たまったものではないだろう。 これが呪文攻撃を当てられない相手に対しての戦法。相手の攻撃を 誘発し隙を作った後、僕ごと強力呪文で仕留めるのだ。 決まった! 僕はそう確信していた。 693 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 13 13 ID 1Xxi/dtP 「魔法障壁、ファーバ。」 僕のアストロンと魔法使いさんのメラゾーマの炎が消えるのはほぼ同時だった。 その中で老魔道士はしっかりと立っていた。体に火傷を負っているのが 見えるが、どれも重傷といえるものではない。相手の魔法障壁のせいだ。 魔法障壁は炎や冷気などの攻撃を弱体化させる効力のある呪文だ。 考えてみたら相手も呪文を使えたのだが、今までの戦いから意識していなかった。 「小童め…地を舐め詫びろ!」 胸倉を老魔道士の右手に掴まれ、宙に持ち上げられる。相手の左手は僕の 胸を刺しぬかんと刀を構えているのに、体が動かない! 「チェストオォォォォォ!」 やられる!僕は眼を瞑った。 目をあけると、紅い雫がいくつも見える。 うすぼんやりした視界の中で、見慣れたものが一つ。 ながいくろかみ うすぼんやりした視界の中に、見慣れぬものが一つ。 ちしぶき ……………………。 「そ…僧侶ちゃん!!!!!」 694 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 13 56 ID 1Xxi/dtP 僕は叫んだ。目の前にいるのは、魔道士と僕の間に身を滑らせ 僕の盾となった僧侶ちゃんだった。 右の胸辺りに刀が刺さっている。無理に体を滑らせたため串刺しには ならなかったのだろう。血しぶきが出ているということは刀傷の場合、うまく 刺し貫けなかった証拠だ。 ただ、重傷には変わりない。彼女の口からヒューッといった息が とぎれとぎれに漏れている。 「チッ…いらぬ邪魔が入った…。」 ゆっくりと刀を抜き、老魔道士が血振りをする。僧侶ちゃんは力なくその 場に倒れ去る。 「勇者さん…ご無事ですか…?」 重症にもかかわらず、力なく微笑む僧侶ちゃん。目に力が入っていない。 僕はただ彼女を抱きしめるしかなかった。 「私のことはお構いなく…逃げて…下さい…。」 「もういいから!喋らないで!」 「…大好き。」 最後の言葉はそう聞こえた。声にならなかったのかもしれないが、 唇は確かにそう動いていた。 僕なんかのために。 自分のためだけに旅をして、 信じてくれた仲間を盾にして、 のうのうと生きている僕に向かって、 彼女はそうつぶやいた。 「僧侶ちゃん…?ねえ、僧侶ちゃん!?起きてくれよ!僧侶ちゃあぁぁぁん!!」 695 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 14 53 ID 1Xxi/dtP 「…ねえ、魔道士さん。」 どれほど時間がたっただろう。僧侶ちゃんを抱えながら 僕はつぶやいた。老魔道士は微動だにせず僕を見つめている。 僕と僧侶ちゃんのやりとりの間待っていてくれたのだろう。 実に優しい人だ。 …虫唾が走るくらいに! 「殺生は嫌なんで、ガードよろしくお願いします。」 「…?小僧、この状態でワシに勝とうとでも?」 僕の次の行動は素早かった。呪文を口の中で詠唱すると、 一気に地獄のいかずちを解き放った。 「な…なんじゃこりゃぁぁぁぁ!」 どんな火炎系呪文よりも高い熱量を持つ紫の稲妻が相手の左腕に 着弾し、一気にエネルギーを四方八方に暴発させる。 相手も魔法障壁を展開するが、そんな呪文で防げるほどこの 呪文は甘くはない。 市街地で呪文を…それもよりによって隠さなくてはいけないはずの 闇の力を使ってしまった。 たいていの人はこれが闇の力だとは気付かないだろう。強力な呪文という 認識ぐらいしかもてないはずだ。 ただし、魔法使いさんなどは別だ。 彼女のような呪文についてある程度の知識があるなら、この技の正体は 楽に見破れるはず。そして僕を軽蔑するか、恐れるだろう。 闇の力をつかう勇者など、あってはならない存在なのだから。 それでも、僕のとるべき選択はこれだった。 僧侶ちゃんを傷つけたのは絶対に許せない。 血を流して詫びろ! 「ぐわあああああっ!」 魔法障壁はあっという間に崩れ去った。老魔道士は転移呪文で逃げ去ったのだろう。 しかし、もう二度と彼は剣を握れない。地面に残された大量の黒ずんだ肉片と片腕が それを物語っていた。 「…終わったよ、僧侶ちゃん。」 僕は物言わぬ彼女の身体を抱きしめ、それで…。 696 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 16 23 ID 1Xxi/dtP 「バカめ!」 今の状況を説明するなら、僕が教会で神父さんに怒られているといった 状況だ。 「あの娘の生死も確認せず一人悲劇のヒーロー気取りですか?手当もせず! あなた馬鹿ですか?勇者ですか?勇者気取りですか?バカ勇者気取りですか? いやそもそも人間ですか?ゴミめ!」 結論から行くと、僧侶ちゃんは生きていた。人は短時間の間に急速に 出血すると、たとえ出欠の全体量が多くなくても意識を保てなくなる。 彼女はちょうどその状態に当てはまったらしい。 あの時、呆然としている僕を蹴りで殺し…もとい目覚めさせてくれたのは 盗賊くんをおんぶしていた魔法使いさんだった。 「立ちなさいヘタレ。」 ファーバでコーティングされた彼女の美脚にメラゾーマが付加された悪魔の足が 僕の鼻先に突きつけられ、正気に返った僕は、僧侶ちゃんを抱きかかえ 教会へと駆け込んだ。 神父さんが言うには、盗賊くんの方は命に別条なし。僧侶ちゃんは 危ないが、たぶん助けられるだろうということだ。 「神父様。今度はどのような手術を…?」 「ん?勇者の一味でしょ…。勇者って言ったら正義の味方だから… バッタなんてどう?」 「さすがですね博s…いや神父様!早速改造…いや治癒を始め…。」 「待てぇ!」 神父(?)とシスターの間で行われている聞き捨てならない会話を僕は 遮った。 何の話だ? 今『博士』『改造』『手術』とかいう何やら三つ合わせて世にも恐ろしい術式が くめそうなワードが聞こえた気がするが? シスターさん何故目をそらす? 神父さん何故舌打ちしたんだ!? 697 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 17 35 ID 1Xxi/dtP 「あ~。しかしだね、あの僧侶の胸の傷は回復呪文だけではどうにも治らない。 血は止まるが傷痕は残るし、何より乳房がえぐられ歪な形になってしまっているんだ。 まだ年頃の娘だし、なんとかしてやりたいんだが、呪文と治療だけではとても…。」 「そうですか…。」 僕はうなだれる。僕のせいで彼女に消えぬ傷を残してしまったのだ。 僕のせいで! 「つらいでショウ?悲しいデショウ?あの娘に消せぬ傷を与えた神が 憎くて堪らないデショ?吾輩の開発したこの『魔道式ボディ』に彼女の 魂を宿せば、もう一度傷無きあの娘に出会えマス。それには あなたの叫びが必要なんデスよねえ…ひでぶっ!」 口を三日月形にして笑いながらどう見ても黒い人体骨格標本を持ち出してくる 神父(?)のメタボ腹部に一撃をくれてやった後、僕は教会の外に飛び出した。 冷たい夜風が耳を刺す。教会以外の明かりはもう見当たらない時刻だ。 溜息をついて夜空を見上げながら、考えを整理する。 これからどうしよう。 僧侶ちゃんの体に傷をつけてしまったのは僕だ。 それも女の子にとって致命的な傷。目を覚ました彼女がそれを知ったら どんなに悲しむだろう。彼女にとって大切なものを奪ったわけだから。 …償いきれないだろうな。一生かかっても。 698 名前:そして転職へ 7[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 18 40 ID 1Xxi/dtP 僕の旅についてもお先は真っ暗だ。 よりによって魔法使いさんにあの技を見られてしまった。彼女のことだから すでに見切っているだろう。 彼女のディン系統の術から察しても、彼女は特別な血筋のものか王族関係か 天才的に腕の立つ魔道士の子孫といったところだろう。 そんな人が、闇の力を使う僕と共闘するなどプライドが許さないはずだ。 僕は闇の術師として告発され、最悪処刑される。 いくら僕でも断頭台にかかったら死ぬだろう。 …僕が死んだら僧侶ちゃんの気持ちも安らぐかな? もしそうだったら死んでも構わないんだけど…。 「隣、いいかな?」 いつの間にか魔法使いさんがそばにいた。 「…あのさ、さっきの呪文の件だけど…。」 「…闇の力です。ご想像の通り。」 僕は少し投げやりに答える。さっきまで死んでも構わないと言っていた人間だが、 いざその危機にさらされると内心穏やかじゃない。 「…やっぱり。そうだったんだ。そうだったんだそうだったんだ…。」 しかし、魔法使いさんの反応は僕の予想していたどのパターンとも違うものだった。 目に涙を浮かべながら、僕に抱きついてきた。 「ま、魔法使いさん?どうしたんです?」 魔法使いさんは我に返ったように僕を見つめると、あわてて僕から飛びのき 照れたように笑いながら僕をバンバン叩く。 「あ、いや~。そ~んなすごい力を持ってるなんて、思わず感極まってさ~。 あーっはっはっはっは!」 僕も彼女の突然の行動に理解できずにひきつった笑みを浮かべる。 そんな気まずい空気の中、シスターさんが出てきて僕にいった。 「僧侶の娘が目を覚ましましたよ。あなたに言いたいことがあるそうです。」 僕の心臓が早鐘を打つ。僕は僧侶ちゃんのいる部屋へ足を進めた。 続く
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―2年教室― 律「鈴木さーん」 純「えっ、はい!」 律「あのさ、今日の放課後って空いてる?」 純「えっ、今日はちょっと……。何かあるんですか?」 律「それがさ、澪が話したいことあるんだってよ」 純「澪先輩が!? ちょっ、ちょっと待ってください!」 律「ん?」 純(あれー、唯先輩、澪先輩になんて言ったのかなぁ……) 律「どうかな? 体育館の裏なんだけど……」 純「わ、分かりました! 行きます!」 放課後 ―体育館裏― 唯「憂っ、いるー?」ヒソヒソ 憂「いるよ、お姉ちゃん」ヒソヒソ 唯「いやぁ、楽しみですなぁ」 憂「でも覗き見なんて後ろめたいね……」 唯「大丈夫だってぇ」 ガサッ 唯憂「」ビクッ 律「あれ?」 紬「あら?」 律「お前らっ、なんで!」 紬「みっ、みんな!?」 憂「皆さんここにいるってことは……」 唯「そっか! みんな今から何があるか知ってたんだねぇ」 律「へ? そーなの?」 紬「なぁんだ。私だけが知ってたわけじゃなかったのね♪」 憂「私も……、てっきり私とお姉ちゃんしか知らないのかと思ってましたっ」 唯「じゃあさじゃあさっ、せっかくだから、みんなで見守ってあげよーよ!」 律「そだなっ」ニカッ 紬「ええ」ニコッ 律「おっ、来た来た」 澪『』スタスタ 唯「来ました、ターゲットっ」 紬「驚くでしょうね~」 律「あ? 何言ってんだ?」 憂「あっ、来ましたよ! 今日の主役がっ」 紬「どこどこっ?」 純『』スタスタ 律「えー、主役ではないだろー」 紬「鈴木さん……? なんで?」 澪『や、やぁ、来てくれたんだな……』 純『こ、こんにちはっ』 澪純『……』 律「あちゃー、固まっちった」 憂「頑張って、純ちゃんっ」 紬「あの……、なんで鈴木さんが?」 澪『じー、実はー』 律「よしいけっ」 純『伝えたいことがあるんですっ!』 唯「よしいけっ」 澪『え……?』 純『えっとぉ……、実は!』 憂「お願いっ」 紬「待って! 本当の主役が来たわよ!」 唯「え?」 律「ここに誰が来るって言うんだよ?」 梓『』スタスタ 律唯憂「なっ、なんで?」 梓(澪先輩と……、純!?) 純『私、澪先輩のことが好きですっ!』 梓『え……?』 澪『えっ!』 唯憂「言ったぁっ!」 律「はあああ!?」 紬「えええっ!?」 梓『え……』 純『お願いしますっ!!』ペコッ 律「くそっ、先を越されたかっ」 紬「先を越されちゃったわ!」 唯「先?」 澪『私は……、今、鈴木さんに……』 梓『ま、待ってください!!』 純『あ、梓っ!?』 律「だからなんで!」 憂「梓ちゃんが入って来るのぉ!?」 梓『わたっ、私も!』 澪『え?』 梓『私も、澪先輩のことが大好きですからぁ!!』 紬「よしっ」 律「なあああ!?」 唯憂「えええっ!?」 澪『あれっ、えっ……、ちょっと!』 律「ああっ、澪がパニック状態に!」 唯「どおなってるの?」モンモン 憂「私にも分からないよ……」 梓『純……、やっぱりライバルは純だったんだね』 純『それはこっちのセリフ!』 梓純『『澪先輩は、渡さないっ!』』 紬「いいわぁ……」 梓『さぁ、澪先輩!』ズイッ 純『私か梓、どちらかを選んでください!』ズイッ 澪『私が……、今日伝えたいのは……』 律「澪が言うぞっ」 唯「もう難しくて分かんないよぉ」 澪『す、鈴木さんにっ!』ビシッ 純『!』パァァァ 梓『!』ガーン 澪『鈴木さんの気持ちには答えられない、って……!』 憂「ええっ!」 純『え……』 唯「なに? 純ちゃんフラれたの?」 純『そんなぁ……』 憂「純ちゃん……」 梓『じゃ、じゃあ!』 澪『そ、そして梓!』 紬「来たわぁっ!」 梓『は、はいっ!』パァァァ 澪『お前はっ……、なんだ!?』 梓『』 紬「」 律「うむ」 紬「そんな……」 梓『なんだ、って……。告白を……』 澪『こくっ、告白っ!?』 律「ダメだ、もう澪の頭は限界を超えてる!」 憂「こっちもですー!」 唯「うう~ん」ポワポワ 澪『わた、私、私は……』 純『澪先輩!』 澪『』ビクッ 純『どうして……、どうして私じゃダメなんですか!』 憂「純ちゃん……」 律「もっともな疑問だけど、今の澪には……」 澪『あ、いやっ! だってぇ……』 梓『私でもダメなんですか!?』 紬「梓ちゃん……」 律「ああー、またややこしく!」 澪『私にはっ!』 澪『私には、他に好きな人がいるんだー!』 梓純『えっ……』 律「ええええええっ!?」 梓『どっ、どういうことですか!?』 純『誰なんですか!?』 律「そんな……、澪……」ガクッ 唯「りっちゃん?」 紬「りっちゃん、まさか……」 澪『あー……、それはー、ほら』 梓『私の知ってる人ですか!?』 澪『私が好きなのはー……』 澪『……りつ?』ボソッ 律「」 梓『そん……な……』 純『そうですか……、分かりました』 澪『?』 純『私、澪先輩のことは忘れます! 律先輩には敵いそうもありません!』 澪『鈴木さん……』 憂「純ちゃんっ」ウルッ 梓『そんなの……、ズルイです!』ダッ 澪『あ、梓っ!』 紬「梓ちゃん!」 梓『もう知りません!』タッタッタッ 澪『まっ、待って!』 律「みおおおーー!!」ガシッ 澪「うわぁっ! って律!?」 紬「待って、りっちゃん!」バッ 澪「ムギ!?」 唯「待ってぇ」 憂「あっ、お姉ちゃんっ」 純「唯先輩! 憂!」 澪「お前ら見てたのか!?」 律「うわああん! 何が起きたのか分からないけど嬉しいよおおお!」ボロボロ 紬(りっちゃん、やっぱり……) 澪「梓が行っちゃって、……って放せよ!」 律「もう放さない!」ギュッ 唯「あずにゃん……!」ダッ 憂「お姉ちゃん、待って!」ダッ 純「あっ、ちょっとぉ!」ダッ 紬「ええ、良い流れよ」ダッ 律「みおー、みおー」ギュッ 澪「もうっ……、分かったよ」 律「あはっ」 …… 梓「あーあ……」 澪『お前はっ……なんだ!?』 紬『澪ちゃんは梓ちゃんの想いを全部受け止めた上で、返事をすると思うわ』 梓(結局、私は向き合ってももらえなかったなぁ……) 梓「……」 梓「……んっ」 梓「……うっ、ああっ」グスッ 梓「……先輩ぃ……」ボロボロ 唯「あ~ずにゃんっ」ピョコッ 梓「んっ……、唯先輩?」 唯「えへへ~」 梓「なっ、何してるんですか、こんなとこで!」 唯「私ね、あずにゃんのこと好きだよ?」 梓「なっ!」 唯「私にギター教えてくれるし、よく怒るけど軽音部のこと考えてくれてるし」 梓「……やめてください」 唯「あずにゃんだ~い好き!」ギュッ 梓「やめて……くだ……」 梓「ううっ……」グスッ 梓「唯先輩ぃ……」ボロボロ … 純「梓っ……」 憂「ふふっ」グスッ 梓「じゅ、純! 憂! なんで……」 律「おーい!」タッタッタッ 澪「あ、梓ー!」タッタッタッ 梓「みっ、澪先輩……」 澪「梓……、ごめん」 梓「えっ」 澪「私、さっきまで混乱しててさ……、なにも考えられてなかった」 梓「……はい」 澪「でも、勘違いしないでほしい! 梓が、その……告白してくれたことは、素直に嬉しかった!」 梓「え……」 澪「けど、私には……」 律「私がついてるのさっ」 澪「こ、こらっ」 梓「……ぷっ」 律「へっ?」 梓「あははははっ」 律「なーに笑ってんだよぉ」 梓「あはっ、すみませんっ」 澪「だから……」 梓「はいっ、私も……、澪先輩のことは諦めます!」 澪「梓……」 唯「あずにゃんには私がついてるもんね~。むちゅ~」ムチュー 梓「やっ、やめてください」 唯「ええっ」ガーン 紬「うふふふっ」 純「? どうかしたんですか、ムギ先輩?」 紬「ううん。ただ、いろいろあっても結局はこういう形になっちゃうのかなぁ、って」 純「こういう形?」 律「みおー、みおー」 澪「はいはい」 唯「あずにゃ~ん」ギュッ 梓「もっ……、少しだけですよ!」 純「なるほど……」 紬「うふふっ」 おわり 戻る
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175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 07 49 11 ID ??? 台風接近中なのに今日のセッションを中止するなとごねるうちのサークルの先輩が困ったちゃん 大学も臨時休校なんだからおとなしくさせろ ついでだから同じ先輩のエピソードを1つ ある近場のコンベで遭遇した時、その人と違う卓には入れたんだけどセッション中に事ある毎に話しかけて来て、サークル内キャンペーンの話題を振りまきにくる。 おかげでうちの卓の他のPLさんに俺が警戒された。 それで、なんとか終盤には他のPLさんの警戒も解け、GMさんもノリノリでクライマックスに入ったんだけど、突然その先輩が乱入してきた しかもサークル内キャンペーンのキャラシーを出しながら まあ、乱入してきた瞬間に周りが無視を決め込み、GMもスタッフに頼んで退場させたから事なきを得たが。 あとで先輩の卓のGMに話を聞いたら、先輩はセッション中ずっとサークル内キャンペーンの話を続けたために卓からハブられたそうな サークル内でも唯一の老害だっただけに正直ざまぁwと思った 177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 07 56 12 ID ??? おつー 現状マジで強風など危険だと言うのにマジでナニ考えてるんだそいつ。 まあ、自分にとって都合のいいことしか認識できない口みたいだけど 179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09 06 37 ID ??? むしろ開催しますって大嘘ぶっこいて、おもむろに強風で大空に舞ってもらうのはどうか 180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09 09 54 ID ??? それで事故があってサークルの責任にされるんですね。分かります。 181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 09 14 44 ID ??? 175 なぜコンベ追い出された時に他の先輩と相談して吊し上げなかった? 182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 10 07 06 ID ??? 181 >サークル内でも唯一の老害 だそうだから他に先輩がいなかったんじゃないか? 老害じゃない先輩?まともな先輩なんていませんよ。ファンタジィやメルヘンじゃないんですから。 スレ240
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統御システム † [編集] ↑ 兵士 † [編集] 当ゲームの大きな特色である統御システムでは、兵士を養成し、職務を向上させていくことによって、兵士自らの能力を強化していくことができます! 更に、コマンドを用いて兵士を指揮し、攻撃・防御・一斉攻撃を仕掛けることも可能です。 兵士の特色 各種兵士の転職の進行具合により、兵士の特長・能力・技能にもそれぞれの特色が生まれる。 そのため、プレーヤーは、先制攻撃型弓兵団、駿足型騎兵団等、自らの部隊を思いのままに育成することができる。 兵士の価値 ゲーム中では、統率する兵士を売買することができる。 兵士は、その兵種や等級によって独自の特性を持ち、その価値も異なる。 統御の豆知識 プレーヤーより等級の高い兵士は配置し連れ添うことはできない。 又プレーヤーの等級を兵士が追い越す事はない 兵士は各兵種の転職令を用い、一段階上の職業へと転職させることができる。 プレーヤーは、思いのままに自らの兵士を転職させていくことができます。 育成している兵士が転職の条件に達した際は、速やかに該当する転職令を持参し、転職作業を行って下さい。 ただし、1度転職させると決まった職業にしか転職できなくなるので、転職は計画的に。 男女の義勇兵が12級に達すると、次の2階級の兵士へと転職可能。 更に次の3階級の兵士へと転職させるには、36級の兵士の等級が必要。(その次の精鋭3階級は56) 全ての兵士には忠誠度があり、開始時には忠誠度70に設定されていますが、死亡するとその忠誠度が下がります。 兵士は忠誠度が40以下になると、離反状態になる可能性があります。 砕銀、金子等で忠誠度を回復出来ます。 離反状態の兵士を復活させるには課金アイテムが必要です。忠誠度にはくれぐれもご注意を。 配置されている兵士の忠誠度は1時間に1ずつ100まで回復します。 兵士が死亡した際は、各都市にある軍営で復活できる。 費用は、兵士の等級によって異なる。(兵士等級の2乗) 兵士が死んだ×の付いたアイコンにも、金子等忠誠度回復アイテムは使用可能。 兵士を直接配置するには、兵士のアイコンを右クリックすると、配置図(Alt+D)が現われる。 兵士を移動させたい時は、兵士のアイコンを左クリック。 そのまま兵士を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れる。 兵士を回収したい時は、画面右上にある兵士アイコンを選択するか、配置図の中の兵士アイコンを選択。 指揮命令兵士を統率する上で重要なのは、適応した指令を下すことで、はじめて有効的な攻撃や防衛ができるという点です。 すべての指令は、その場の情況によってコントロールできます。下記は、各指令により発揮される効果です。 攻撃 Ctrl+q 兵士は一定範囲内にいる敵を、自動的に倒していく 包囲攻撃 Ctrl+w 兵士はプレーヤーを攻撃してくる怪物のみを攻撃する。 即ち、プレーヤーが攻撃している敵を攻撃する 守備 Ctrl+a 強制攻撃(ALT+左クリック)をしない限り、完全に攻撃はしない。 しかし回復系の兵士(踊り子、舞姫、歌姫など)は、回復することができる 護衛 Ctrl+s 効果は攻撃と同等だが、その範囲は比較的狭い。 プレーヤーが攻撃している敵を優先的に攻撃し、プレーヤーから離れると自動的に戻ってくる 半攻撃 Ctrl+z 効果は攻撃と同等だが、回復系の兵士は攻撃できなくなり、回復に徹する 舞姫系列は攻撃に参加する(2008/06/10より変更) 半包囲攻撃 Ctrl+x 効果は包囲攻撃と同等だが、回復系の兵士は攻撃できなくなり、回復に徹する 舞姫系列は攻撃に参加する(2008/06/10より変更) 配置図兵士の配置を変え、それに適応した指令を下すと、攻撃や防衛の効率も変わってきます。 例えば、円形の陣+護衛の配置は、護衛効果を極限まで発揮することができます。 更に兵種の特性も組み合わせていけば、多数の戦術に運用することができます。 特徴 ←攻撃重視 蛮兵・槍兵・剣兵・騎兵・女騎兵・朴刀兵 防御重視→ 軽歩兵・弓兵⇒離れた距離から攻撃が出来る兵士。防御属性の量が少なく、数値も低い 踊り子⇒回復スキルを持っている。一人でもいると安心できる。 下記のステータス表は、そのルートを辿った場合に得られる、Lvによる上昇値を除いたステータスの合計値です (義勇兵の基礎ステータス+転職時に増えるステータスの合計値) 兵のHPはLvが上がる毎に5、体格が1上がる毎に5上昇する。 ↑ 転職コース † [編集] 初級 二階級(Lv12) 三階級(Lv36) 精鋭三階級(Lv56) 四階級(Lv72) 修羅四階級(Lv92) 五階級(台湾でも未実装) 義勇兵 朴刀兵 大刀兵 精鋭大刀兵 神刀兵 修羅神刀兵 巨神刀兵 錬鎚兵 精鋭錬鎚兵 戦鎚兵 修羅戦鎚兵 巨戦鎚兵 槍兵 長槍兵 精鋭長槍兵 神槍兵 修羅神槍兵 巨神槍兵 戟兵 精鋭戟兵 鉄戟兵 修羅鉄戟兵 巨鉄戟兵 騎兵 鉄騎兵 精鋭鉄騎兵 斧騎兵 修羅斧騎兵 巨斧騎兵 匈奴兵 精鋭匈奴兵 虎豹騎 修羅虎豹騎 巨虎豹騎 弓兵 長弓兵 精鋭長弓兵 強弓兵 修羅強弓兵 巨強弓兵 弩兵 精鋭弩兵 強弩兵 修羅強弩兵 巨強弩兵 剣兵 長剣兵 精鋭長剣兵 重剣兵 修羅重剣兵 巨重剣兵 剣士 精鋭剣士 剣豪 修羅剣豪 巨剣豪 蛮兵 藤甲兵 精鋭藤甲兵 蛮甲兵 修羅蛮甲兵 巨蛮甲兵 猛獣兵 精鋭猛獣兵 象兵 修羅象兵 巨象兵 女義勇兵 軽歩兵 近衛兵 精鋭近衛兵 親衛兵 修羅親衛兵 巨親衛兵 刺客 精鋭刺客 暗殺者 修羅暗殺者 巨暗殺者 女騎兵 遊騎兵 精鋭遊騎兵 狼騎兵 修羅狼騎兵 巨狼騎兵 弓騎兵 精鋭弓騎兵 神弓騎 修羅神弓騎 巨神弓騎 踊子 舞姫 精鋭舞姫 戦姫 修羅戦姫 巨戦姫 歌姫 精鋭歌姫 伶人 修羅伶人 巨伶人 兵士転職令については兵士転職令を参照 ↑ 初級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要 統率 特徴 説明 義勇兵 13 8 75 10 10 10 10 10 なし 軍隊に入隊したての 初階兵士。 砕傷30%砕防20% 女義勇兵 13 8 75 10 10 10 10 10 なし 軍隊に入隊したての 初階兵士。 斬傷30%刺防20% ↑ 二階級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要 統率 特徴 説明 朴刀兵 32(+19) 40(+32) 315(+240) 32(+22) 30(+20) 34(+24) 34(+24) 15 接近戦の標準歩兵。 攻撃力はやや弱いが、 防御力は極めて高い。 斬傷30% 刺防20%射防30%火防20%仙防10% 槍兵 37(+24) 34(+26) 315(+240) 34(+24) 30(+20) 34(+24) 32(+22) 15 「刺」に長けた歩兵。 歩行種の中では最も高い攻撃力があるが、 防御力がやや低い。 刺傷30% 斬防20%砕防30%水防20%妖防10% 騎兵 35(+22) 37(+29) 375(+300) 36(+26) 32(+22) 36(+26) 38(+28) 15 機動力の高い標準騎兵。 攻守能力は標準値以上。 刺傷10%砕傷20% 斬防30%砕防20%火防15%水防15% 弓兵 29(+16) 32(+24) 263(+188) 30(+20) 30(+20) 38(+28) 32(+22) 15 遠距離攻撃 射撃に長けた弓兵。 遠距離での支援攻撃ができるが、 体力と防御力がやや低い。 射傷30% 刺防20%妖防20% 剣兵 35(+22) 36(+28) 315(+240) 32(+22) 30(+20) 36(+26) 32(+22) 15 平均能力型。 朴刀兵と槍兵の中間的な位置づけのレベル。 斬傷15%刺傷15% 斬防20%砕防20%仙防20%妖防20% 蛮兵 39(+26) 32(+24) 315(+240) 34(+24) 30(+20) 32(+22) 34(+24) 15 必殺技 『砕岩撃』 単体200% 蛮族固有の斧兵。 勇敢で強い戦闘力を持つ。 斬傷10%砕傷20% 刺防20%射防20%水防20%妖防20% 軽歩兵 30(+17) 30(+22) 289(+214) 32(+22) 30(+20) 58(+48) 30(+20) 15 投擲攻撃 飛刀を投じる軽装少女。 遠距離攻撃可能で回避率も高いが、 体力と防御力がやや低い。 射傷30% 斬防15%刺防25%仙防20%妖防20% 女騎兵 34(+21) 35(+27) 345(+270) 36(+26) 32(+22) 42(+32) 38(+28) 15 機動力が高い標準騎兵。 攻守能力は標準値以上。 斬傷30% 斬防20%射防30%仙防15%妖防15% 踊子 30(+17) 30(+22) 315(+240) 28(+18) 34(+24) 65(+55) 28(+18) 15 味方回復 華麗な舞踊で仲間達を癒す少女。 攻防能力は低いが、回避率が高い。 無作為に自分や主将 兵士の体力を回復させる。 砕傷30% 砕防20%射防20%火防20%水防20% ↑ 三階級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 大刀兵 50(+18) 80(+40) 975(+660) 57(+25) 55(+25) 59(+25) 59(+25) 20 必殺:範囲150% 朴刀兵の昇進兵種。 朴刀兵の特性を継承。 攻撃力は弱いが、防御力は極めて高い。 必殺技『大刀波』が使用できる。 斬傷40% 刺防30%射防40%火防30%仙防20% 錬鎚兵 52(+20) 78(+38) 975(+660) 59(+27) 55(+25) 59(+25) 57(+23) 20 必殺:範囲150% 流星槌を使用する特殊歩兵。 一般的な攻撃や技能は主に「砕」属性。 必殺技『砕岩撃』が使用できる。 砕傷40% 斬防20%刺防40%水防40%仙防20% 長槍兵 55 74 975 59 55 59 57 20 必殺:単体200% 付加目眩 槍兵の昇進兵種。 槍兵の特性を継承。 攻撃力は高いが、防御力が弱い。 必殺技『爆撃槍』が使用できる。 刺傷40% 斬防30%砕防40%水防30%妖防20% 戟兵 58 71 975 63 55 57 55 20 必殺:単体200% 付加衰弱 槍兵の昇進兵種。 戦闘形態は「斬」寄り。 防御力は低いが攻撃力が高く、火傷呪効果の技能がある。 必殺技『火炎斬』が使用できる。 斬傷13%刺傷14%砕傷13% 刺防30%砕防30%仙防30%妖防30% 鉄騎兵 53(+18) 76(+39) 1035(+660) 61(+25) 55(+23) 65(+29) 69(+31) 20 必殺:範囲200% 防御能力の高い重装騎兵。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技『破陣戟』が使用できる。 刺傷13%砕傷27% 斬防40%砕防30%火防25%水防25% 匈奴兵 57(+22) 72(+35) 1035(+660) 69(+33) 55(+23) 65(+29) 61(+23) 20 必殺:単体300% 匈奴お得意の馬術戦技を習得した特殊騎兵。 防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。 必殺技『血輪斬』が使用できる。 斬傷40% 斬防30%射防40%火防20%妖防30% 長弓兵 47(+18) 70(+38) 803(+540) 55(+25) 55(+25) 63(+25) 57(+25) 20 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 弓兵の昇進兵種。 長距離射程を持つ。 体力と攻防能力がやや低い。 必殺技『矢雨襲』が使用できる。 射傷40% 刺防20%妖防20% 弩兵 51(+22) 66(+34) 803(+540) 59(+29) 55(+25) 65(+27) 53(+21) 20 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 弓兵の昇進兵種。 長距離射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能を持つ。 必殺技『穿甲矢』が使用できる。 射傷40% 砕防20%仙防20% 長剣兵 52(+17) 77(+41) 975(+660) 55(+23) 55(+25) 59(+23) 61(+29) 20 必殺:単体200% 剣兵の昇進兵種。 重厚な装備で、防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 必殺技『真空斬』が使用できる。 斬傷13%刺傷27% 斬防25%砕防35%火防35%水防25% 剣士 55(+20) 74(+38) 975(+660) 60(+28) 55(+25) 59(+23) 56(24) 20 必殺:範囲150% 剣兵の昇進兵種。 攻撃力は更に強い。 単独で多数と戦う事が可能で、乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷27%刺傷13% 斬防20%刺防40%仙防35%妖防25% 藤甲兵 59(+20) 70(+38) 975(+660) 59(+25) 55(+25) 57(+25) 59(+25) 20 必殺:範囲150% 付加中毒 蛮兵の昇進職種。 藤甲を身につけた南蛮斧兵。 勇敢で強い戦闘力を持つ。毒技能に長ける。 必殺技『毒牙斬』が使用できる。 斬傷13%砕傷27% 刺防25%射防35%水防35%妖防25% 猛獣兵 60(+21) 69(+37) 1035(+720) 66(+32) 55(+25) 63(+31) 66(+32) 20 必殺:範囲 猛獣に乗った南蛮騎兵。 機動力が高く、猛獣を駆使して敵を攻撃する。 必殺技『駆豹衝』が使用できる。 斬傷40% 斬防20%砕防40%水防30%妖防30% 近衛兵 48 69 891 57 55 103 55 20 投擲攻撃 必殺:範囲150% 軽歩兵の昇進兵種。遠距離から飛刀を投じることが可能。 防御力が低いが回避率が高い。 必殺技『飛刀陣』が使用できる。 射傷40% 斬防20%刺防30%仙防30%妖防20% 刺客 50 68 971 55 55 105 55 20 必殺:単体200% 付加緩慢 俊敏な動作で姿を見せずに殺める暗殺者。 防御力が低いが回避率が高い。氷封呪効果の技能をもつ。 必殺技『流星飛刀』が使用できる。 斬傷40% 斬防30%刺防30%水防20%妖防40% 遊騎兵 54(+18) 74(+39) 1005(+660) 65(+29) 55(+23) 65(+23) 65(+27)) 20 必殺:単体240% 女騎兵の精鋭。機動力が高い。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技を持つ。 必殺技『弦月斬』が使用できる。 刺傷40% 斬防30%射防40%仙防25%妖防25% 弓騎兵 49(+15) 66(+31) 845(+500) 60(+24) 55(+23) 75(+33) 60(+22) 20 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 馬術と弓術に長けた特殊騎兵。 移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 必殺技『弩炮陣』が使用できる。 射傷40% 斬防20%水防30% 舞姫 48(+18) 70(+40) 975(+660) 58(+30) 55(+21) 120(+55) 57(+29) 20 味方回復 必殺:範囲150% 付加衰弱 踊子の昇進型。 治療率を下げ、接近戦能力を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『火炎舞』を使用できる。 砕傷40% 砕防30%射防30%火防40%水防20% 歌姫 44(+14) 66(+36) 885(+570) 54(+26) 72(+38) 110(+45) 54(+26) 20 味方回復 必殺:単体140% 踊子の昇進型。 攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『玄音陣』を使用できる。 仙傷40% 刺防20%砕防20%仙防30%妖防30% ↑ 精鋭三階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 精鋭大刀兵 80(+30) 130(+50) 1775(+800) 57 55 59 59 20 必殺:範囲150% 大刀兵の精鋭型。 攻撃力はやや弱いが、極めて高い防御力をもつ。 斬傷50% 刺防40%射防50%火防40%仙防30% 精鋭錬鎚兵 82(+30) 128(+50) 1775(+800) 59 55 59 57 20 必殺:範囲150% 錬槌兵の精鋭型。 一般攻撃と技能は「砕」属性を主軸とする。 必殺技「砕岩撃」が使用できる。 砕傷50% 斬防30%刺防50%水防50%仙防30% 精鋭長槍兵 85 124 1775 59 55 59 57 20 必殺:単体200% 付加目眩 長槍兵の精鋭型。 攻撃力は高いが、防御力が低い。 必殺技「爆撃槍」が使用できる。 刺傷50% 斬防40%砕防50%水防40%妖防30% 精鋭戟兵 88 121 1775 63 55 57 55 20 必殺:単体200% 付加衰弱 戟兵の精鋭型。戦闘形態は「斬」を主軸。 防御力は低いが、攻撃力が高い。火傷呪効果を持つ 必殺技「火炎斬」を使用できる。 斬傷17%刺傷17%砕傷16% 刺防40%砕防40%仙防40%妖防40% 精鋭鉄騎兵 83 126 1835 61 55 65 69 20 必殺:範囲200% 鉄騎兵の精鋭型。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技「破陣戟」が使用できる。 刺傷16%砕傷34% 斬防50%砕防40%火防35%水防35% 精鋭匈奴兵 87 122 1835 69 55 65 61 20 必殺:単体300% 匈奴兵の精鋭型。 攻撃力は一般騎兵より高いが、防御力がやや低い。 必殺技「血輪斬」が使用できる。 斬傷50% 斬防40%射防50%火防30%妖防40% 精鋭長弓兵 77 116 1483 55 55 63 57 20 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 長弓兵の精鋭型。長距離での射程を持つ。 体力と攻防能力はやや低い。 必殺技「矢雨襲」が使用できる。 射傷50% 刺防30%妖防30% 精鋭弩兵 81(+30) 112(+46) 1483(+680) 59 55 65 53 20 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 弩兵の精鋭型。 長距離の射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能を持つ。 必殺技「穿甲矢」が使用できる。 射傷50% 砕防30%仙防30% 精鋭長剣兵 82(+30) 127(+50) 1775(+800) 55 55 59 61 20 必殺:単体200% 長剣兵の精鋭型。重厚な装備で 防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 必殺技『真空斬』を使用できる。 斬傷16%刺傷34% 斬防35%砕防45%火防45%水防35% 精鋭剣士 85 124 1775 60 55 59 56 20 必殺:範囲150% 剣士の精鋭型。攻撃力は更に強い。 剣術が強く、単独で多数と戦う事が可能。乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷34%刺傷16% 斬防30%刺防50%仙防45%妖防35% 精鋭藤甲兵 89 120 1775 59 55 57 59 20 必殺:範囲150% 付加中毒 藤甲兵の精鋭型。 勇敢で強い戦闘力を持ち、毒ダメージ技能に長ける。 必殺技「毒牙残」が使用できる。 斬傷16%砕傷34% 刺防35%射防45%水防45%妖防35% 精鋭猛獣兵 90(+30) 119(+50) 1835(+800) 66 55 63 66 20 必殺:範囲 斬傷50% 斬防30%砕防50%水防40%妖防40% 精鋭近衛兵 78 117 1631 57 55 103 55 20 投擲攻撃 必殺:範囲150% 近衛兵の精鋭型。飛刀で攻撃する。 防御力は低いが、攻撃距離が長く回避力も高い。 必殺技「飛刀陣」が使用できる。 射傷50% 斬防25%刺防35%仙防35%妖防25% 精鋭刺客 80 118 1771 55 55 105 55 20 必殺:単体200% 付加緩慢 暗殺者の精鋭型。俊敏な暗殺者。 防御力は低いが回避率が高く、氷封呪効果をもつ。 必殺技「流星飛刀」が使用できる。 斬傷50% 斬防40%刺防40%水防30%妖防50% 精鋭遊騎兵 84(+30) 124(+50) 1805(+800) 65 55 65 65 20 必殺:単体240% 遊騎兵の精鋭型。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技をもつ。 必殺技「弦月斬」が使用できる。 刺傷50% 斬防40%射防50%仙防35%妖防35% 精鋭弓騎兵 79 112 1525 60 55 75 60 20 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 弓騎兵の精鋭型。 移動力が高い。遠距離攻撃が可能。 必殺技「弩炮陣」が使用できる。 射傷50% 斬防30%水防40% 精鋭舞姫 78(+30) 120(+50) 1775(+800) 58 55 120 57 20 味方回復 必殺:範囲150% 付加衰弱 舞姫の精鋭型。 治療率を下げ、接近戦能力を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『火炎舞』を使用できる。 砕傷50% 砕防40%射防40%火防50%水防30% 精鋭歌姫 74(+30) 114(+48) 1625(+740) 54 72 110 54 20 味方回復 必殺:単体140% 歌姫の精鋭型。接近戦能力を下げ、治癒率を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「玄音陣」が使用できる。 仙傷50% 刺防25%砕防25%仙防35%妖防35% ↑ 四階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 神刀兵 105(+25) 185(+55) 3900(+890) 82(+25) 80(+25) 84(+25) 84(+25) 25 必殺:範囲150% 精鋭大刀兵の昇進型。 攻撃力はやや弱いが、極めて高い防御能力を持つ。 斬傷60% 刺防50%射防60%火防50%仙防40% 戦鎚兵 115(+33) 175(+47) 3900(+840) 84(+25) 80(+25) 84(+25) 82(+25) 25 必殺:範囲150% 精鋭錬鎚兵の昇進型。 一般的な攻撃や技能は主に「砕」属性。 必殺技「碎岩撃」が使用できる。 砕傷60% 斬防40%刺防60%水防60%仙防40% 神槍兵 118(+33) 171(+47) 3900(+810) 84(+25) 80(+25) 84(+25) 82(+25) 25 必殺:単体200% 付加目眩 精鋭長槍兵の昇進型。 攻撃力は高いが、防御力が低い。 必殺技「爆撃槍」が使用できる。 刺傷60% 斬防50%砕防60%水防50%妖防40% 鉄戟兵 120 169 3850 88 80 82 80 25 必殺:単体200% 付加衰弱 精鋭戟兵の昇進型。戦闘形態は「斬」寄り。 防御力は低いが攻撃力が高く、火傷呪効果の技能がある。 必殺技「火炎斬」が使用できる。 斬傷20%刺傷20%砕傷20% 刺防50%砕防50%仙防50%妖防50% 斧騎兵 116(+33) 183(+57) 3900(+945) 86(+25) 80(+25) 90(+25) 94(+25) 25 必殺:範囲200% 重騎兵の精鋭型態。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技「破陣戟」が使用できる。 刺傷20%砕傷40% 斬防60%砕防50%火防45%水防45% 虎豹騎 124 175 2735 94 80 90 86 25 必殺:単体300% 巨型戦豹に乗った精鋭騎兵。 防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。 必殺技「血輪斬」が使用できる。 斬傷60% 斬防50%射防60%火防40%妖防50% 強弓兵 102(+25) 167(+51) 3300(+630) 80(+25) 80(+25) 88(+25) 82(+25) 25 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 精鋭長弓兵の昇進型。長距離での射程を持つ。 体力と攻防能力がやや低い。 必殺技「矢雨襲」が使用できる。 射傷60% 刺防35%妖防35% 強弩兵 109(+28) 160(+48) 3300(+630) 84(+25) 80(+25) 90(+25) 78(+25) 25 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 精鋭弩兵の昇進型。長距離での射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能をもつ。 必殺技「穿甲矢」が使用できる。 射傷60% 砕防35%仙防35% 重剣兵 109 180 3900 80 80 84 86 25 必殺:単体200% 精鋭長剣兵の昇進型。重厚な装備で、 防御力と砕防強化力を持つ護衛兵。 必殺技「真空斬」が使用できる。 斬傷20%刺傷40% 斬防45%砕防55%火防55%水防45% 剣豪 119 170 3850 85 80 84 81 25 必殺:範囲150% 精鋭剣士の昇進型。攻撃力は更に強い。 剣術が強く、単独で多数と戦う事が可能。乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷40%刺傷20% 斬防40%刺防60%仙防55%妖防45% 蛮甲兵 121(+32) 168(+48) 3900(+810) 84(+25) 80(+25) 82(+25) 84(+25) 25 必殺:範囲150% 付加中毒 精鋭籐甲兵の昇進型。勇敢で強い戦闘能力を持つ。 毒ダメージ技能に長ける。 必殺技「毒牙斬」が使用できる。 斬傷20%砕傷40% 刺防45%射防55%水防55%妖防45% 象兵 121(+31) 178(+59) 2900(+1065) 93(+27) 80(+25) 84(+21) 93(+27) 25 必殺:範囲 必殺技2:範囲 巨象に乗った特殊兵種。 必殺技「駆豹衝」と「衝震波」が使用できる。 砕傷60% 斬防40%砕防60%水防50%妖防50% 親衛兵 102(+24) 171(+54) 3400(+695) 82(+25) 80(+25) 128(+25) 80(+25) 25 投擲攻撃 必殺:範囲150% 精鋭近衛兵の昇進型。飛刀で攻撃する。 防御力は低いが、攻撃距離が長く回避力も高い。 必殺技「飛刀陣」が使用できる。 射傷60% 斬防30%刺防40%仙防40%妖防30% 暗殺者 116(+36) 162(+44) 3900(+830) 80(+25) 80(+25) 130(+25) 80(+25) 25 必殺:単体200% 付加緩慢 精鋭刺客の昇進型。俊敏な暗殺者。 防御力は低いが回避力が高く、氷封呪効果を持つ。 必殺技「流星飛刀」が使用できる。 斬傷60% 斬防50%刺防50%水防40%妖防60% 狼騎兵 117(+33) 181(+57) 2715(+910) 90(+25) 80(+25) 90(+25) 90(+25) 25 必殺:単体240% 精鋭遊騎兵の昇進型。機動力が高い。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技をもつ。 必殺技「弦月斬」が使用できる。 刺傷60% 斬防50%射防60%仙防45%妖防45% 神弓騎 111 156 2230 85 80 100 85 25 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 精鋭弓騎兵の昇進型。 移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 必殺技「弩炮陣」が使用できる。射傷60% 斬防40%水防50% 戦姫 108 170 3800 83 95 145 82 25 味方回復 必殺:範囲150% (実際240%?) 付加衰弱 精鋭舞姫の昇進型。 接近戦能力を向上させるが、治癒率を下げる。 無作為に己や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「火炎舞」が使用できる。 砕傷60% 砕防50%射防50%火防60%水防40% 伶人 101(+27) 165(+51) 3650(+700) 79(+25) 127(+25) 135(+25) 79(+25) 25 味方回復 必殺:単体140% 精鋭歌姫の昇進型。 治癒率を向上させるが、接近戦能力を下げる。 無作為に己や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「玄音陣」が使用できる。 仙傷60% 刺防30%砕防30%仙防40%妖防40% ↑ 修羅四階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 修羅神刀兵 25 必殺:範囲150% 斬傷60%仙傷10% 刺防60%射防70%火防60%仙防50% 修羅戦鎚兵 25 必殺:範囲150% 砕傷60%水傷10% 斬防50%刺防70%水防70%仙防50% 修羅神槍兵 25 必殺:単体200% 付加目眩 刺傷60%水傷10% 斬防60%砕防70%水防60%妖防50% 修羅鉄戟兵 (+15) (+35) (+820) 25 必殺:単体200% 付加衰弱 「斬」を得意とする鉄戟兵士。 防御力は並だが攻撃力は高め。 火傷効果をもたらす技能を持ちあわせる。 必殺技『火炎斬』を使用する。 斬傷20%刺傷20%砕傷20%火傷10% 刺防60%砕防60%仙防60%妖防60% 修羅斧騎兵 25 必殺:範囲200% 斬傷20%砕傷40%水傷10% 斬防70%砕防60%火防55%水防55% 修羅虎豹騎 25 必殺:単体300% 防射に優れた虎豹騎兵。 基礎攻撃力が最も高く、高めの基礎体力と防御力を持つ。 ときに致命的なダメージを与える技を出す。 必殺技「血輪斬」を使用する。 斬傷60%火傷10% 斬防60%射防70%火防50%妖防60% 修羅強弓兵 25 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 射傷60%仙傷10% 刺防40%妖防40% 修羅強弩兵 (+11) (+35) (+550) 25 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 間接攻撃の特性を持ち単体攻撃に秀でる遠距離兵士。 攻撃面は戦向きだが防御面に難があるため、 絶妙な取扱いの加減を要する。 必殺技「穿甲矢」を使用する。 射傷60%妖傷10% 砕防40%仙防40% 修羅重剣兵 25 必殺:単体200% 重厚な装備をまとった護衛向き兵士。 歩行型の中で最も高い防御力と砕防耐性を持つ。 基礎体力が高い特徴がある。 必殺技「真空斬」を使用する。 斬傷20%刺傷40%妖傷10% 斬防55%砕防65%火防65%水防55% 修羅剣豪 25 必殺:範囲150% 斬傷40%刺傷20%火傷10% 斬防50%刺防70%仙防65%妖防55% 修羅蛮甲兵 25 必殺:範囲150% 付加中毒 斬傷20%砕傷40%火傷+10% 刺防55%射防65%水防65%妖防55% 修羅象兵 25 必殺:範囲 必殺2:範囲 砕傷60%水傷10% 斬防50%砕防70%水防60%妖防60% 修羅親衛兵 +7 +41 +660 25 投擲攻撃 必殺:範囲150% 射傷60%仙傷10% 斬防35%刺防45%仙防45%妖防35% 修羅暗殺者 25 必殺:単体200% 付加緩慢 斬傷60%火傷10% 斬防60%刺防60%水防50%妖防70% 修羅狼騎兵 25 必殺:単体240% 刺傷60%水傷10% 斬防60%射防70%仙防55%妖防55% 修羅神弓騎 25 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 唯一の遠距離型騎兵である神弓騎。 防御面に大きな不安を抱えるが、遠距離型で最も攻撃力が高い。 非常に優れた機動力から繰り出される射撃は、まさに神出鬼没。 必殺技「弩炮陣」を使用する。 射傷60%水傷10% 斬防50%水防60% 修羅戦姫 25 味方回復 必殺:範囲150% (実際240%?) 付加衰弱 癒しと火の術を扱う女兵士。 直接的な攻撃力は高くは無いが総じて近接能力が高い。 最も高い火の耐性を持ち、高範囲を火の海と化す攻撃面を持ち合わせる。 必殺技「火炎舞」を使用する。 砕傷60%妖傷10% 砕防60%射防60%火防70%水防50% 修羅伶人 +10 +38 +670 25 味方回復 必殺:単体140% 砕傷10%仙傷60% 刺防35%砕防35%仙防45%妖防45% ↑ 攻城兵器 † [編集] 城攻略兵器は主に都市への攻撃に用いますが、通常の修練の際も極めて大きな威力を発揮し、兵士の育成や成長にも通じます。 城攻略兵器は、兵器房にて購入、販売することができます。 城攻略兵器の豆知識 城攻略兵器は、昇級したり転職したりすることはできません。 城攻略兵器には、忠誠度の設定がありません。 城攻略兵器は、一度破損すると工房へ戻らない限り、新たに購入することができません。 城攻略兵器を直接配置する際は、マウスで城攻略兵器のアイコンを右クリックして下さい。 すぐに配置図(Alt+D)の中に現れます。 城攻略兵器を移動する際は、マウスで城攻略兵器アイコンを選択し左クリックして下さい。 すぐに城攻略兵器が移動できます。 そのまま城攻略兵器を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れて下さい。 城攻略兵器を回収したい時は、画面右上にある城攻略兵器のアイコンを選択するか、 配置図の中の城攻略兵器を選択して下さい。 画像 名称 Lv 攻撃力 防衛力 体力 属性 必要統率 説明 修理消費数 弩車 55 110 118 4325 射攻+160% 斬防+50%、射防+50%、火防+50%、仙+50% 60 一般的な攻城兵器。 長距離から矢を放つ事が可能。 必殺技『連環弩』を用いて、 不特定多数の対象をマークできる。 また、必殺技『穿甲矢』を用い、 単独の標的に大きなダメージを与える事ができる。 攻城兵器修理道具1 投石車 65 125 141 5900 砕攻+200% 刺防+50%、射防+50%、水防+50%、妖防+50% 80 標準的な攻城兵器。 威力の強い石を投射できる。 必殺技『霹靂砲』を用いて、 複数の標的にダメージを与え続ける事ができる。 また必殺技『突石弾』を用い、 単独の標的に大きなダメージを与える事ができる。 攻城兵器修理道具2 銅人兵 70 147 202 6025 斬傷+120%、砕傷+100% 斬防+50%、刺防+25%、砕防+25%、射防+50% 火防+25%、水防+25%、仙防+50%、妖防+50% 100 古代機関奇術で作られた銅人兵士。 必殺技『剣輪斬』が発動すると、 周囲の敵にダメージを与え続ける。 また、必殺技『鉄輪陣』が発動すると、 一定範囲内に機関刀輪が発動される。 攻城兵器修理道具3 連弩車 75 162 300 8925 刺傷+40%、射傷+200% 斬防+30%、刺防+30%、砕防+30%、射防+30% 火防+20%、水防+20%、仙防+20%、妖防+20% 90 統率兵士数を占める割合 2 複数の弩を放つ遠距離型攻城兵器。 全体的に能力は高く、連射性能と範囲攻撃が備わっている。 単体に大きな威力を発揮する必殺技「穿弩」と、範囲必殺技「散撃」を使用する。 攻城兵器修理道具5 鉄豹 80 160 153 7200 砕傷+140%、火傷+100% 刺防+50%砕防+50% 火防+50%水防+50% 120 古代機関奇術で作られた鋼鉄猛獣。 必殺技『爆裂弾』が発動すると、単独の目標に大きなダメージを与える。 また、必殺技『火炎弾』が発動すると、一定区域にて大爆発が起こる。 火炎獣 85 216 200 9600 砕傷+60%、火傷+200% 斬防+50%、射防+50% 火防+50%、妖防+50% 130 古代機関奇術で作られた火炎獣。 必殺技『爆裂弾』が発動すると、単体に対して大きなダメージが期待できる。 また必殺技『炎獣吼』が発動すると、広範囲に噴火攻撃を繰り出す。 衝車 85 252 400 13000 刺傷+80%、砕傷+200% 斬防+30%、刺防+60%、砕防+30%、射防+60% 火防+30%、水防+60%、仙防+60%、妖防+30% 130 強力な攻城兵器。都市の建築物を破壊することに有効。 必殺技『龍牙突』が発動すると、単体に対して強力な砕属性攻撃が作用する。 また必殺技『衝震波』が発動すると、自分中心に大規模な震動波を起こす。 攻城兵器修理道具6 ↑ 召喚獣 † [編集] 特定の職業により、強大な神獣や鬼神を召喚することができます。召喚する獣のタイプによって能力も異なります。プレーヤーは自らの思いのままに、その場に適応する獣を召喚することができます。 獣召喚の豆知識 獣召喚の方法は技能書から学ぶことができます。 玄武、朱雀、青龍は一定の等級に達した方士のみ、各技能書によってこれらを召喚することができます。 召喚する獣の等級(=能力)は、プレーヤーの等級に従って変わります。 召喚する獣には、忠誠度の設定がありません。 どの種の獣を召喚する際も、必ず召喚宝石が必要です。 召喚した獣の有効時間は2時間です。 召喚した獣を直接配置する際は、マウスで召喚した獣のアイコンを右クリックして下さい。すぐに配置図(Alt+D)の中に現れます。 召喚した獣を移動する際は、マウスで召喚した獣のアイコンを選択し左クリックして下さい。すぐに召喚した獣が移動できます。そのまま召喚した獣を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れて下さい。 召喚した獣を回収したい時は、画面右上にある召喚した獣のアイコンを選択するか、配置図の中の召喚した獣を選択して下さい。 方士は、知力を犠牲にして召喚する事が出来るが、必要統率の2倍の知力が必要となり、召喚中はその分の知力が減少してしまう。 方士が召喚獣(他人が召喚したもの含む)に療術を使用するとき、効果が倍増する。 画像 名称 Lv 召喚可能職業 射程 範囲 属性ダメージ 必要統率 説明 仔パンダ 仔虎 小白鷲 ※ 全職 1 1 砕攻+5%、水攻+5%、妖攻+10% 火防+2%、妖防+2% 5 召喚宝石ではなく仔パンダの鈴 or 仔虎の呼笛 or 小白鷲の笛 を1個消費 等級はキャラクターと同じ 回復スキルが使える(Lv44で156の回復) 獣鬼 30 全職 2 1 砕攻+100%、妖攻+40% 斬防+25%、砕防+25%、水防+25%、仙防+25% 50 疫神 55 豪傑、軍師、方士 7 2 射攻+80%、妖攻+100% 刺防+25%、射防+25%、火防+25%、妖防+25% 100 白虎 80 軍師、方士 3 4 妖攻+200% 斬防+40%、砕防+40%、水防+40%、妖防+40% 180 方士Lv90召喚 HP8160・攻撃205・防御585 玄武 80 方士 3 4 砕攻+20%、水攻+200% 斬防+60%、刺防+30%、砕防+30%、射防+60% 火防+60%、水防+60%、仙防+30%、妖防+30% 190 Lv80召喚 HP11890・攻撃215・防衛641 Lv97召喚 HP12145・攻撃224・防衛647 朱雀 85 方士 3 4 砕攻+40%、火攻+200% 刺防+50%、砕防+50%、火防+50%、仙防+50% 200 青龍 90 方士 7 4 水攻+60%、仙攻+200% 刺防+50%、射防+50%、仙防+50%、妖防+50% 210
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こんな転職を適正診断テストから提供しているグッドウィルは、やっぱりすごいですね。 自分の適正診断テストをするのにおすすめのサイトです。 転職は何とか判断できるけど、適正診断テストはよく分からない。 こう考えると、転職とグッドウィルというのは、対立する関係にあるのですね。 その転職になった年にグッドウィルしている人が多いんですよね。 見た目も分かりやすいし、これでちょっとは勉強の効率が上がるかも。 転職に行かない人が、よく使う理由として、グッドウィルというのがあります。 また、関係ない話ですが、転職のアフィリエイトが現金での支払いに対応するそうですね。
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Lv100 ①魔法使い HP ②999 MP ③328 力 ④185 生命力 185 知力 230 精神力 230 速さ 221 能力値 1493 ⑤ ⑥ ~説明~ このページは説明用のページなので職業名、また数値は架空のものを使っています。 ①職業の名前 ②HPは999で固定です。 ③MPは前職の半分+レベル100までにあがると予想される数値をレベル1の知力から割り出しています。 ④力~速さ レベル1の期待値(前のページの値)に+50したものです。(今回は順に20 20 100 100 80を特性値とし期待値を算出) ⑤この職業はなんなのか?というお楽しみの説明です。 ⑥この職業の特性や特性値、他の職業との相性などを説明します。 ※画像はそれっぽいものをチョイスです ↓下はこのページの職業を前職として転職した場合どの程度ステが残るのかという 期待値を算出したものです。 又、職業名をクリックすると前職との組み合わせの解説に飛びます。 ~二次転職~ 職業名 MP 力 生命力 知力 精神力 速さ 兵士 ナイト 魔導戦士 イーヴィルロード パラディン 将軍 ラストフェンサー 竜騎士 重戦士 バーサーカー 拳王 賢者 ビショップ スナイパー 忍者マスター 勇者 廃人 戻る
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これから!! どうも唐突ですが いろいろあって落ち着かなかったのですが 何とかゆっくりと過ごせる時間が作れたから ブログを書くことにしました~! 皆様どうぞよろしくお願いいたします
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負けないで #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 4 5 Notes 282 347 426 BPM 125 Artist (ZARD) Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:YUBIKO プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:RUMYA プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:POK-KING 攻略・コメント 同時押し主体の譜面。ほとんどの人が知ってる名曲でリズムが取りやすく精度が出るので同時押しの基礎練習に最適 -- 名無しさん (2008-10-22 09 26 36) 天体観測と並んで全譜面エクセが容易 -- 名無しさん (2009-01-12 03 12 06) 全難易度で、レベルを1ずつ下げるべき -- 名無しさん (2009-02-05 03 04 12) 超シンプルかつ簡単な曲。細かい連打や気分上々の曲ずれといったものがないから点が取りやすい。 -- 名無しさん (2009-04-14 00 37 48) フルコン行かなくてもかなりハイスコアにたどり着きやすい。逆に言えばフルコン可能ならエクセもおのずとできるかな -- 名無しさん (2009-05-24 11 25 47) 歌詞は「●○○●○○●○●」でありながらマーカーは「●○●○○○●○●」となっている厄介な(6分が苦手な人にとってはむしろありがたい)ズレがあるので注意.これは負けないで以外にもちらほら見かけるズレ -- 名無しさん (2009-11-15 00 29 55) 緑はレベル3にも関わらず、点対称同時が来る。初心者注意 -- 名無しさん (2010-01-10 20 54 10) EXの「どんなに離れても〜」のあたりのナナメの同時押しで崩れる… -- 名無しさん (2009-05-24 10 01 56) 赤譜面はサビ前でリズムが崩れやすいかも・・・。 -- 名無しさん (2009-12-12 12 16 57) なぜかエクセが出にくい曲。ぽろっとミスが出る。 -- 名無しさん (2010-03-01 09 00 52) サビ最後を除けば、取り立てて変なところはない。ポカミスをしないように集中力を維持しよう。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 20 51) 赤入門にオススメ -- 名無しさん (2010-11-20 19 46 00) 赤より黄の方がエクセ難しい気がする・・・ -- 名無しさん (2011-01-27 20 12 59) 黄の追いかけ「て」、感じて「ね」が微ズレ。エクセ狙う時は注意。 -- 名無しさん (2011-03-14 15 55 01) 符点8分が音通りに採譜されているところと、●●○●●の8分のリズムに変換されているところが混在するため、EXCを狙う場合は注意が必要。黄譜面は(赤もかな?)ちょうど↑の「追いかけて」「感じてね」が符点8分。 -- 名無しさん (2011-07-18 03 30 06) 名前 コメント コメントは以前同じようなコメントが投稿されてないかよく読んでからにしましょう よくある書き込み ①『~はどうやればいいんですか?』『マーカーは何を使えばいいのですか?』などの質問 ⇒コメント欄が見づらくなるので質問は掲示板を利用しましょう ②『この前やっとクリアしました』『やっとS取れた』といった報告 ⇒攻略に関係の無いコメントはやめましょう (この場での)自慢は特に嫌がられます ③その他攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒これも掲示板を利用しましょう